为什么我无法忍受2D游戏

时间:2019-09-11 09:09   编辑:微变传奇   关键词:

我不喜欢2D sidecrollers。如果,突然间,每个人都忘记了如何制作2D侧面滚轮,我会很开心。实际上,如果我们杀死子弹地狱射手,双棒射手,暗黑破坏神,固定相机游戏,MOBA,格斗游戏,争吵者,无论Terraria是什么,Metroidvanias,lightgun射手,某些生存恐怖,我会非常高兴游戏,地球上一半的游戏

为什么?

我的意思是,认真。我喜欢游戏,对吗?那么,如果这些游戏不存在,为什么我会在地球上幸福?这听起来不对,特别是因为我坚信拥有多元化游戏体验的重要。

说真的,为什么?为什么我作为一个人,在我玩任何东西时,无论质量如何,都要积极地不喜欢整个类型,要了解它?为什么我希望人们停止在流派中制作更多游戏?为什么我想看到它们失败?为什么在最新的MOBA或MMO上厌恶地皱起鼻子?如果我不喜欢2D或固定相机游戏,为什么我喜欢倾注数百小时?

我长期以来一直在努力解决这个问题。事情很棘手。我喜欢一些2D游戏但不喜欢别人。我确实感到被某些类型所击退。为什么?为什么我喜欢我做的游戏而不喜欢其他游戏?

感谢Adrian Chmielarz的精彩帖子,我终于好了,我想我有一个答案:同理心。

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等待。

什么?同情?比如,一个人如何与另一个人相关?

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嗯,有点儿。不过,这与我与你的关系无关。这没有任何意义;毕竟,如果这是关于我和你之间的同情,我就不会写一篇关于我如何看待你喜欢死的游戏的文章。我正在谈论 好吧,当我这位世界前重量级冠军Ben在1947年的身体和灵魂中时,我流下了眼泪的原因。我正在谈论的感觉就像我被羞辱的女皇 谋杀案时被冤枉了。我说的是我的胜利。我的成就。我的感觉。我的经验。这就是我正在谈论的同理心。

我正在看你为什么和我玩完全相同的游戏以及为什么我可以告诉你,即使它是一部杰作,我不能忍受它。为什么,即使它很好,我也不喜欢它。为什么你对我喜欢的游戏会有同样的感受。

Chmielarz已经建立了基础,所以虽然我会回顾一下,你真的应该去看看他的帖子。基本上,人类经历两种主要的移情:认知和情感。前者,认知,就是能够同情某人,以至于我们可以认同他们。另一方面,情感共鸣是关于受其他人的情绪状态影响,或许是不情愿的。正如Chmielarz所说,当我们听到婴儿的哭声时感觉不舒服。

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现在,我不完全确定我同意他的看法。在个人看来,我是一个情感上同情的人,但是当我玩游戏时,我倾向于适应他的认知移情模型。查看两个其他几个定义...我不知道。有点奇怪。我在这里探索未开发的领域,我不完全确定我有话来形容它。认知似乎是基于选择的,而情绪几乎是非自愿??的。是的,人是复杂的人类,所以没有什么东西会变得超级僵硬。我明白了。但是嘿,无论如何。这些术语可能不符合我在脑海中看到的方式,但Chmielarz的解释确实如此。

当我在玩游戏时,我适应角色的头部,所以选择做所以看起来似乎是一个明智的决定。他想要什么,我想要,因为我是他们。我对自己的情绪状态如此认真,以至于我成为了这个角色。半条命的戈登弗里曼因为迟到而被同事谴责吗?然后我被同事责骂迟到了,很明显当他们都死的时候我笑了。

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好吧,不,我没有。我真的感到害怕,因为怪物试图杀死我们所有人,即使他们有点,我也迟到了,也许这是我的错,哦不,我只有撬棍哦,不,现在警卫是死了,我一个人,我......好吧,长话短说,是我。正如Chmielarz定义了我的心态,我们是角色扮演者。游戏体验是我们的经验。从某种程度上说,它是真实的。这需要大量的情感投资,无论是通过选择还是。

你们中的一些人可能会对“玩耍”这个词感到困惑。这就是关于RPG之间分歧的争论和JRPGs中人们争论JRPG是RPG经常说 嘿,好吧,任何游戏

我不喜欢2D sidecrollers。如果,突然间,每个人都忘记了如何制作2D侧面滚轮,我会很开心。实际上,如果我们杀死子弹地狱射手,双棒射手,暗黑破坏神,固定相机游戏,MOBA,格斗游戏,争吵者,无论Terraria是什么,Metroidvanias,lightgun射手,某些生存恐怖,我会非常高兴游戏,地球上一半的游戏

为什么?

我的意思是,认真。我喜欢游戏,对吗?那么,如果这些游戏不存在,为什么我会在地球上幸福?这听起来不对,特别是因为我坚信拥有多元化游戏体验的重要。

说真的,为什么?为什么我作为一个人,在我玩任何东西时,无论质量如何,都要积极地不喜欢整个类型,要了解它?为什么我希望人们停止在流派中制作更多游戏?为什么我想看到它们失败?为什么在最新的MOBA或MMO上厌恶地皱起鼻子?如果我不喜欢2D或固定相机游戏,为什么我喜欢倾注数百小时?

我长期以来一直在努力解决这个问题。事情很棘手。我喜欢一些2D游戏但不喜欢别人。我确实感到被某些类型所击退。为什么?为什么我喜欢我做的游戏而不喜欢其他游戏?

感谢Adrian Chmielarz的精彩帖子,我终于好了,我想我有一个答案:同理心。

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什么?同情?比如,一个人如何与另一个人相关?

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嗯,有点儿。不过,这与我与你的关系无关。这没有任何意义;毕竟,如果这是关于我和你之间的同情,我就不会写一篇关于我如何看待你喜欢死的游戏的文章。我正在谈论 好吧,当我这位世界前重量级冠军Ben在1947年的身体和灵魂中时,我流下了眼泪的原因。我正在谈论的感觉就像我被羞辱的女皇 谋杀案时被冤枉了。我说的是我的胜利。我的成就。我的感觉。我的经验。这就是我正在谈论的同理心。

我正在看你为什么和我玩完全相同的游戏以及为什么我可以告诉你,即使它是一部杰作,我不能忍受它。为什么,即使它很好,我也不喜欢它。为什么你对我喜欢的游戏会有同样的感受。

Chmielarz已经建立了基础,所以虽然我会回顾一下,你真的应该去看看他的帖子。基本上,人类经历两种主要的移情:认知和情感。前者,认知,就是能够同情某人,以至于我们可以认同他们。另一方面,情感共鸣是关于受其他人的情绪状态影响,或许是不情愿的。正如Chmielarz所说,当我们听到婴儿的哭声时感觉不舒服。

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现在,我不完全确定我同意他的看法。在个人看来,我是一个情感上同情的人,但是当我玩游戏时,我倾向于适应他的认知移情模型。查看两个其他几个定义...我不知道。有点奇怪。我在这里探索未开发的领域,我不完全确定我有话来形容它。认知似乎是基于选择的,而情绪几乎是非自愿??的。是的,人是复杂的人类,所以没有什么东西会变得超级僵硬。我明白了。但是嘿,无论如何。这些术语可能不符合我在脑海中看到的方式,但Chmielarz的解释确实如此。

当我在玩游戏时,我适应角色的头部,所以选择做所以看起来似乎是一个明智的决定。他想要什么,我想要,因为我是他们。我对自己的情绪状态如此认真,以至于我成为了这个角色。半条命的戈登弗里曼因为迟到而被同事谴责吗?然后我被同事责骂迟到了,很明显当他们都死的时候我笑了。

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你们中的一些人可能会对“玩耍”这个词感到困惑。这就是关于RPG之间分歧的争论和JRPGs中人们争论JRPG是RPG经常说 嘿,好吧,任何游戏

我不喜欢2D sidecrollers。如果,突然间,每个人都忘记了如何制作2D侧面滚轮,我会很开心。实际上,如果我们杀死子弹地狱射手,双棒射手,暗黑破坏神,固定相机游戏,MOBA,格斗游戏,争吵者,无论Terraria是什么,Metroidvanias,lightgun射手,某些生存恐怖,我会非常高兴游戏,地球上一半的游戏

为什么?

我的意思是,认真。我喜欢游戏,对吗?那么,如果这些游戏不存在,为什么我会在地球上幸福?这听起来不对,特别是因为我坚信拥有多元化游戏体验的重要。

说真的,为什么?为什么我作为一个人,在我玩任何东西时,无论质量如何,都要积极地不喜欢整个类型,要了解它?为什么我希望人们停止在流派中制作更多游戏?为什么我想看到它们失败?为什么在最新的MOBA或MMO上厌恶地皱起鼻子?如果我不喜欢2D或固定相机游戏,为什么我喜欢倾注数百小时?

我长期以来一直在努力解决这个问题。事情很棘手。我喜欢一些2D游戏但不喜欢别人。我确实感到被某些类型所击退。为什么?为什么我喜欢我做的游戏而不喜欢其他游戏?

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我正在看你为什么和我玩完全相同的游戏以及为什么我可以告诉你,即使它是一部杰作,我不能忍受它。为什么,即使它很好,我也不喜欢它。为什么你对我喜欢的游戏会有同样的感受。

Chmielarz已经建立了基础,所以虽然我会回顾一下,你真的应该去看看他的帖子。基本上,人类经历两种主要的移情:认知和情感。前者,认知,就是能够同情某人,以至于我们可以认同他们。另一方面,情感共鸣是关于受其他人的情绪状态影响,或许是不情愿的。正如Chmielarz所说,当我们听到婴儿的哭声时感觉不舒服。

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当我在玩游戏时,我适应角色的头部,所以选择做所以看起来似乎是一个明智的决定。他想要什么,我想要,因为我是他们。我对自己的情绪状态如此认真,以至于我成为了这个角色。半条命的戈登弗里曼因为迟到而被同事谴责吗?然后我被同事责骂迟到了,很明显当他们都死的时候我笑了。

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你们中的一些人可能会对“玩耍”这个词感到困惑。这就是关于RPG之间分歧的争论和JRPGs中人们争论JRPG是RPG经常说 嘿,好吧,任何游戏

我不喜欢2D sidecrollers。如果,突然间,每个人都忘记了如何制作2D侧面滚轮,我会很开心。实际上,如果我们杀死子弹地狱射手,双棒射手,暗黑破坏神,固定相机游戏,MOBA,格斗游戏,争吵者,无论Terraria是什么,Metroidvanias,lightgun射手,某些生存恐怖,我会非常高兴游戏,地球上一半的游戏

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我长期以来一直在努力解决这个问题。事情很棘手。我喜欢一些2D游戏但不喜欢别人。我确实感到被某些类型所击退。为什么?为什么我喜欢我做的游戏而不喜欢其他游戏?

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我正在看你为什么和我玩完全相同的游戏以及为什么我可以告诉你,即使它是一部杰作,我不能忍受它。为什么,即使它很好,我也不喜欢它。为什么你对我喜欢的游戏会有同样的感受。

Chmielarz已经建立了基础,所以虽然我会回顾一下,你真的应该去看看他的帖子。基本上,人类经历两种主要的移情:认知和情感。前者,认知,就是能够同情某人,以至于我们可以认同他们。另一方面,情感共鸣是关于受其他人的情绪状态影响,或许是不情愿的。正如Chmielarz所说,当我们听到婴儿的哭声时感觉不舒服。

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当我在玩游戏时,我适应角色的头部,所以选择做所以看起来似乎是一个明智的决定。他想要什么,我想要,因为我是他们。我对自己的情绪状态如此认真,以至于我成为了这个角色。半条命的戈登弗里曼因为迟到而被同事谴责吗?然后我被同事责骂迟到了,很明显当他们都死的时候我笑了。

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你们中的一些人可能会对“玩耍”这个词感到困惑。这就是关于RPG之间分歧的争论和JRPGs中人们争论JRPG是RPG经常说 嘿,好吧,任何游戏

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